我是 CloudLake,香港理工大学 Metaverse Technology 方向硕士,本科就读于东北师范大学。
我构建 XR 与游戏客户端软件,用 Unity 和 C#,喜欢图形渲染、网络同步与状态机交汇的地方。最近的几件事:把二进制电路做成立在客厅里的混合现实解谜、复刻那些藏在老游戏里的小游戏,以及把「一张照片变成一个可以走进的三维模型」这条管线跑通。
AI 辅助开发是我的默认工作流。 BinaryPathway 是让 AI 代理通过 MCP 驱动 Unity 编辑器做出来的;我也把 LLM 接进自己的服务里——DeepSeek 决策控制器、ComfyUI 生成管线。我关心的是这些模型怎么工作、怎么调试,而不只是怎么向它们提问。
最近的一个执念:把喜欢的老游戏里藏着的小游戏重新做一遍——通常还会给它配一个求解器。
经历与荣誉
| Dean’s Honours List | 香港理工大学 · 元宇宙技术硕士 · 专业前 5% |
| COMPUTHON 2026 冠军 | 研究生组 · 个人参赛,队伍名 Anti-DDL |
| 研究方向 | 实时生成式三维与 XR |
| 论文 | A System for Near Real-Time Generation and Runtime Visualization of Generative 3D Models in XR Environments(IEEE 会议格式) |
这里在写什么
每一篇都围绕同一条主线:从零实现,然后用证据证明它是对的。
做研究
- 对着杯子按一下扳机:把生成式 3D 接进 XR 运行时 —— 一张照片变成头显里可以转动的模型
- 给 AI 装上一双能测距的眼睛 —— YOLO + MiDaS + 激光雷达的感知栈
造东西
- 615 张蓝图,6.6 秒:我把《异星工厂》的蓝图拆开了
- 没有 nasm 也没有 qemu,我从零写了汇编器和模拟器
- 17 个词画出一朵玫瑰
- 摩擦越大,原始汤越活
- 拆开 TI-Nspire 的 .tns 看里面
- 中国象棋:perft 证明我的规则写对了
想事情
- 广而告知:像投放广告一样投放知识 —— COMPUTHON 2026 冠军方案
- 一个人的 COMPUTHON 2026
- 让 AI 给自己写决策函数
- 大灾变纪念馆:从存档里读出五个人
能直接玩的
实验页 里有 10 个在线可跑的东西——包括完整的 Shattered Pixel Dungeon、三个解谜游戏,以及几个能改参数看结果的实验台。
技术栈
语言 C# · Python · Java · C · JavaScript · TypeScript
XR 与游戏 Unity 6 · OpenXR · Meta Quest 3 · Meta XR SDK · Godot · Cocos Creator
AI 与后端 PyTorch · Flask · FastAPI · ComfyUI · Hunyuan3D · YOLOv8 · MiDaS · Whisper
AI 辅助开发 Claude Code · MCP · DeepSeek API · ComfyUI pipelines
其他 Git · WinForms / WPF · Electron · Caddy
兴趣
主要集中在计算机科学中与数学、认知和经济学接壤的部分:
- 核心 CS 与交互:离散数学、算法、信息论、神经网络、人机交互、脑机接口
- 系统、市场与思想:复杂系统、计算机安全、金融、经济学、历史
阅读与讨论:VR、生成式三维、解谜设计。
联系
- GitHub:STCloudLake
- 邮箱:[email protected]
- 博客:cloudlake.eu.org
- 所在地:Shenyang, China · 中文 / English
这个站点跑在一台自己的 VPS 上——监控、统计、文件管理、在线对弈全部自托管。 完整清单在 服务台。