<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>参数扫描 on CloudLake</title><link>https://cloudlake.eu.org/tags/%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%89%AB%E6%8F%8F/</link><description>Recent content in 参数扫描 on CloudLake</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cloudlake.eu.org/tags/%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%89%AB%E6%8F%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>摩擦越大，原始汤越活</title><link>https://cloudlake.eu.org/p/primordium/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cloudlake.eu.org/p/primordium/</guid><description>&lt;img src="https://cloudlake.eu.org/p/primordium/cover.jpg" alt="Featured image of post 摩擦越大，原始汤越活" /&gt;&lt;p&gt;一个极简的人工生命沙盒。规则只有三条，作用在每一对上：&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;&#10;&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3&#10;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td class="lntd"&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;1) 径向力 f = w_ij · (1 − d/R) 正吸引 / 负排斥&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;2) 对齐力矩 速度朝邻居速度方向旋转 （群游、漩涡的来源）&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;3) 摩擦 每步速度 × fric&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;物种数量任意，&lt;strong&gt;相互作用矩阵 &lt;code&gt;w_ij&lt;/code&gt; 可以编辑&lt;/strong&gt;——所以它不是&amp;quot;一个模拟&amp;quot;，而是一个&lt;strong&gt;可以在上面找行为的实验台&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;拖动画布可以抓起粒子搅拌，滚轮缩放。&lt;/p&gt;&#10;&lt;hr&gt;&#10;&lt;h2 id="我在这台实验台上发现的两件事"&gt;&lt;a href="#%e6%88%91%e5%9c%a8%e8%bf%99%e5%8f%b0%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%8f%b0%e4%b8%8a%e5%8f%91%e7%8e%b0%e7%9a%84%e4%b8%a4%e4%bb%b6%e4%ba%8b" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;我在这台实验台上发现的两件事&#10;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;这些预设不是我手调出来的，是扫描脚本在规则空间里跑出来的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;而扫描本身给了两个&lt;strong&gt;反直觉&lt;/strong&gt;的结果。&lt;/p&gt;&#10;&lt;hr&gt;&#10;&lt;h3 id="发现一摩擦越大体系反而越活"&gt;&lt;a href="#%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%b8%80%e6%91%a9%e6%93%a6%e8%b6%8a%e5%a4%a7%e4%bd%93%e7%b3%bb%e5%8f%8d%e8%80%8c%e8%b6%8a%e6%b4%bb" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;发现一：摩擦越大，体系反而越&amp;quot;活&amp;quot;&#10;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;第一轮扫描 &lt;strong&gt;486 组对称规则&lt;/strong&gt;（同类相吸 + 异类相斥），跑 900 步后统计&amp;quot;是否冻结&amp;quot;：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;摩擦&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;冻结比例&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0.900&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;44%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0.950&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;31%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;0.975&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;11%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;直觉会说&amp;quot;摩擦越大越容易静止&amp;quot;。实测正相反。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;原因在于：&lt;strong&gt;成对吸引作用于彼此，会把动能互相抽干&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;粒子在吸引下加速、越过对方、被反向拉回——每一次都在消耗能量。摩擦&lt;strong&gt;弱&lt;/strong&gt;时，这套&amp;quot;摆&amp;quot;很快把能量耗散干净，然后卡死在力平衡的位置，变成一动不动的静态点阵。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;摩擦&lt;strong&gt;大&lt;/strong&gt;反而阻止了这个过程。能量来不及被抽干，体系保持缓慢滑动。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;顺带两条结论：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;高摩擦下所有活动规则都&lt;strong&gt;碎成 100+ 个孤立小团&lt;/strong&gt;（最大团占比 5–11%），聚不成大结构&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;对齐&lt;/strong&gt;这一项在对称规则里几乎不影响存活率，只改变形状&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;hr&gt;&#10;&lt;h3 id="发现二持续活动来自力的不对称不是来自加能量"&gt;&lt;a href="#%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%ba%8c%e6%8c%81%e7%bb%ad%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e6%9d%a5%e8%87%aa%e5%8a%9b%e7%9a%84%e4%b8%8d%e5%af%b9%e7%a7%b0%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%9d%a5%e8%87%aa%e5%8a%a0%e8%83%bd%e9%87%8f" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;发现二：持续活动来自&amp;quot;力的不对称&amp;quot;，不是来自加能量&#10;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;对称规则要么冻结、要么碎成小团。改一处结构就能解决：&lt;strong&gt;让力矩阵不对称&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;A 追 B、B 躲 A——即&lt;strong&gt;非互易作用&lt;/strong&gt;。这样&amp;quot;作用—反作用&amp;quot;不再成对抵消，体系可以自己驱动自己。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;三物种循环（A 追 B，B 追 C，C 追 A）扫描 108 组：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;仍在移动的粒子&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;非互易矩阵&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;100%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;同一矩阵对称化后&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;59–69%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;对照实验很干净——&lt;strong&gt;同一组参数，只把矩阵对称化&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;&#10;&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4&#10;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td class="lntd"&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;chase flee fric align core | 非互易 moved/phi/团数 | 对称化 moved/phi/团数&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; 0.80 -0.70 0.985 0.00 2.0 | 100% 0.694 186 | 59% 0.440 134&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; 1.20 -1.20 0.985 0.00 2.0 | 100% 0.622 161 | 63% 0.182 126&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; 0.40 -0.20 0.960 0.30 4.0 | 98% 0.724 75 | 69% 0.437 73&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;最好的规则（「翻涌」预设）：&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;&#10;&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3&#10;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td class="lntd"&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-js" data-lang="js"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="mf"&gt;0.7&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;],&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="mf"&gt;0.7&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mf"&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;],&lt;/span&gt;&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mf"&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="mf"&gt;0.7&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class="c1"&gt;// 摩擦 0.96，对齐 0.3，斥核 4.0&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;100% 粒子持续移动，混合度 Φ=0.48，最大团占比 16%，而&amp;quot;结构还在重组&amp;quot;的指标（末段熵的波动）是全扫描最高——&lt;strong&gt;0.0245&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;hr&gt;&#10;&lt;h2 id="把看起来有意思变成可测量的数"&gt;&lt;a href="#%e6%8a%8a%e7%9c%8b%e8%b5%b7%e6%9d%a5%e6%9c%89%e6%84%8f%e6%80%9d%e5%8f%98%e6%88%90%e5%8f%af%e6%b5%8b%e9%87%8f%e7%9a%84%e6%95%b0" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;把&amp;quot;看起来有意思&amp;quot;变成可测量的数&#10;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;界面右侧的指标都是&lt;strong&gt;可证伪&lt;/strong&gt;的，不是装饰：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;指标&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;定义&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;判读&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;聚类系数 C&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;你邻居的邻居也是你邻居的概率&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;随机撒点≈0，成团后上升&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;最大团占比&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;按并查集连通的最大团 / 总数&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;晶体≈100%，气体≈0&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;混合度 Φ&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;每个粒子&amp;quot;最近异类距离 ≤ 最近同类距离&amp;quot;的比例&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;相分离→0，追逐/共生→高&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;空间熵 H&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;网格计数的归一化熵&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;均匀→1，塌缩成团→下降&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;不可预测性&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;与&amp;quot;同初值 + 1.5px 微扰&amp;quot;副本的平均位置发散&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;从 0.02 起步，1200 步后可读&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;实测对照（1500 步，800–1100 粒子）：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;预设&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: right"&gt;C&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: right"&gt;Φ&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: right"&gt;H&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: right"&gt;最大团&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th style="text-align: right"&gt;动能&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;翻涌（非互易）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.85&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.48&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.74&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;16%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;5.61&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;生命边缘（对称）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;1.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.13&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.79&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;98%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;~0&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;结晶（对称、低摩擦）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.77&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.95&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.79&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;33%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;0.004&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;相分离&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;1.00&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;0.02&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.75&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;61%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;1.64&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;原始汤（无作用）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.57&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.49&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;0.77&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;98%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td style="text-align: right"&gt;~0&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;「相分离」的 Φ=0.02 和「翻涌」的 Φ=0.48——&lt;strong&gt;同一个指标把两种完全不同的结构分开了&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;不可预测性上，「翻涌」的最大发散是冻结体系的数十倍。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;同一个 1.5px 的扰动，在自我驱动的体系里会长成完全不同的世界，在冻结体系里什么都不会发生。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;hr&gt;&#10;&lt;h2 id="验证不靠肉眼"&gt;&lt;a href="#%e9%aa%8c%e8%af%81%e4%b8%8d%e9%9d%a0%e8%82%89%e7%9c%bc" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;验证：不靠肉眼&#10;&lt;/h2&gt;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;&#10;&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1&#10;&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2&#10;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#10;&lt;td class="lntd"&gt;&#10;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;node verify.mjs # 71 项断言&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;node verify-browser.mjs # 34 项断言（真机 Chromium）&#10;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;确定性&lt;/strong&gt;：同一种子两次运行逐位一致；不同种子不同 ⇒ 任何观察可复现&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;数值健全&lt;/strong&gt;：7 个预设各跑 1500 步，无 NaN / Infinity，坐标不出界，速度有界&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;指标区分力&lt;/strong&gt;：三个结构指标在预设之间跨度都在 0.05 以上&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;物理直觉断言&lt;/strong&gt;：相分离的 Φ 必须低于追逐体系；晶体的最大团必须大于原始汤&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;性能&lt;/strong&gt;：单线程 900 粒子 0.19 ms/步、3000 粒子 1.4 ms/步；浏览器里 3000 粒子仍 45–60 fps&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;关键的一条：&lt;code&gt;verify.mjs&lt;/code&gt; &lt;strong&gt;直接从 HTML 里抽出 UMD 核心在 Node 里跑&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;所以&amp;quot;这个模拟是什么行为&amp;quot;可以&lt;strong&gt;用脚本回答&lt;/strong&gt;，不需要打开浏览器用眼睛猜。&lt;/p&gt;&#10;&lt;hr&gt;&#10;&lt;p style="text-align:center;margin:2.5em 0"&gt;&#13;&#10;&lt;a href="https://cloudlake.eu.org/lab/primordium/" style="display:inline-block;padding:12px 26px;border-radius:8px;background:var(--accent-color);color:var(--accent-color-text);text-decoration:none;font-weight:600"&gt;打开原始汤实验室 →&lt;/a&gt;&#13;&#10;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;hr&gt;&#10;&lt;h2 id="还能往哪走"&gt;&lt;a href="#%e8%bf%98%e8%83%bd%e5%be%80%e5%93%aa%e8%b5%b0" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;还能往哪走&#10;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;能量守恒版本&lt;/strong&gt;：现在是耗散系统，加入速度相关的能量注入，看它是否进入稳态湍流&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;自适应规则&lt;/strong&gt;：让 &lt;code&gt;w_ij&lt;/code&gt; 本身随接触历史变化，看是否自发出现分工或领地&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;三维&lt;/strong&gt;：核心已经是纯数组合集，换成三个坐标即可，代价只是渲染要改写&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10; &lt;blockquote&gt;&#10; &lt;p&gt;这个项目最让我意外的地方，不是某个预设好看。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;是&lt;strong&gt;&amp;ldquo;加能量&amp;quot;并不是让系统活起来的唯一办法&lt;/strong&gt;——把对称性打破，它自己就会动。&lt;/p&gt;&#10;&#10; &lt;/blockquote&gt;&#10;</description></item></channel></rss>